|
Fredag d. 10 september 2010
|
|
 |
 |
|
21. november 2006Web 2.0 = $ ?Adam Arvidsson (Ph.D European University Institute, Firenze) er lektor i Medievidenskab ved Københavns Universitet. Han har forsket i reklame og propagandas historie samt i udviklingen af moderne former for Branding
|
 |
 |
|
|
Bitconomy udgives af Advice
Digital Aps, der udvikler og
rådgiver om digital løsninger.
Advice Digital arbejder med
cms, digitale nyhedsbreve,
markedsføring, digitale års-
rapporter mv.
|
 |
|
 |
Den virtuelle journalist James Wagner Au fra Second Life bevæger sig d.21 september til Århus på Knock Knock konferencen. Han giver sit bud på hvilke massive mediepotentialer fremtidens virtuelle verden Second Life har.
Er det virkelig sandt, at mænd og kvinders interaktion er den samme, ligegyldig hvilken verden de agerer i?
Denne artikel er et kickstart til Knock Knock konferencen og ser på en nye undersøgelse, der viser sammenhængen mellem mænd og kvinders færden i den online og offline verden.
 | Af Nikoline Lohmann Nikoline er redaktør på Bitconomy. Ud over at arbejde hos Advice Digital er hun ved at færdiggøre sin kandidat på IT-Universitetet. Journalistiske fokus: kommunikation, brugervenlighed, og mobile medier. |
| Menneskets færden og reaktioner i den rigtige verden afspejles nu mere og mere i den virtuelle verden. Nogle af menneskets særlige gestikulationer og sociale interaktioner har overlevet den digitale overgang.
Forskere og psykologer kan bekræfte at selvsamme adfærd imellem mænd og kvinder i den rigtige verden, nu er blevet observeret i den virtuelle verden, nærmere betegnet i den online verden kaldet ´Second Life`.
Second Life er en virtuel verden med omkring 500.000 beboere og har eksisteret siden 2003. Beboerne har bygget alt lige fra butikker, ejendomme, universiteter og alverdens tilbehør der flittigt sælges og købes for rigtige penge.
Standford Universitet har ved hjælp af et specielt bygget computerprogram observeret 1600 avatarer (virtuelle repræsentationer af personer i Second Life) med fokus på én til én kommunikation, og de kan nu bekræfte at mænd og kvinder har samme adfærd i den online såvel som den offline verden.
Men hvilken adfærd er det så, vi taler om?
Det viser sig, at kvinder står tættere på hinanden og konverserer end mænd. Mænd har ofte en større afstand imellem sig, når de står og taler med hinanden. Ligeledes er mænd mindre tilbøjelige til at holde øjenkontakt. Begge køn er dog mere tilbøjelige til at slippe øjenkontakten, hvis personen de taler med kommer for tæt på.
Forskerne på Standford Universitetet har observeret ovenstående adfærd hos de mandlige og kvindelige avatarer. Det vil sige, at de sociale relationer og interaktionen imellem mænd og kvinder er styret af de samme sociale normer ligegyldig om det sker fysisk foran hinanden, eller inde i den virtuelle verden, hvor der let kan være tusinde kilometers afstand imellem folk.
Læs mere om undersøgelsen på: http://www.nature.com/news/2006/060911/full/060911-3.html
Alle disse sociale data som kan trækkes ud af de online verdner er enorme og yderst brugbare for virksomheder og forskere. Som så mange af de andre communities på nettet er det her, brugerne er med til at skabe indhold, og der ligger et massivt mediepotentiale ifølge James Wagner AU.  
Han har siden 2003 været virtuel journalist også kaldet ´embedded jorunalist` i Second Life.
Vil du vide mere om hans virke og hverdag som virtuel journalist, så besøger han Danmark på konferencen ´Knock Knock` d.21 september i Århus.
´Knock Knock` er arrangeret af Innovation Lab og Center for Journalistik og Efteruddannelse og tager for alvor udfordringerne for fremtidens medier og kommunikation til skue. Udover virtuelle verdener så vil der være foredrag om intelligente omgivelser, brugerskabte aviser, elektronisk papir og kontekstbevidste mobiler.
Bitconomy vil forsøge at blogge live fra ´Knock Knock`, så følg med på B- bloggen næste torsdag, og måske får du også kendskab til den online community ekspert Derek Powazek som også besøger konferencen. Han har skrevet en bog om Fællesskabsdesign! “The Art of Connecting Real People in Virtual Spaces”.
Se foredragsholderne på: http://www.innovationlab.dk/sw17904.asp
Eller tilmeld dig på:
http://www.innovationlab.dk/sw17911.asp
|

» Skriv en kommentar
 Relaterede artikler 
|
|
 |
|
|
|
Sidst opdateret 29-01-2009 |
|
Antal artikler 3216 |
|
Antal abonnenter 11969 |
|
Antal blogindlæg 1075 |
|
 |
|
|
|
Bitconomy er et digitalt magasin, der skriver om digitalisering af kommunikation, forretning og forvaltning. Vi skriver om emner som Forretning, E-handel , Tracking, Digital strategi, Statistik, Kommunikation, Online branding, Usability, Markedsføring, One-to-one, Digital annoncering, Responsmåling, Branche, Offentlig, Industri, IT-sektor, Digital Forvaltning, Kommunalreform, Selvbetjening, Infrastruktur, Demokrati, Teknologi , 3G, WLAN, Nano, Biometri, Forretning, E-handel, Tracking, Digital strategi, Statistik, Kommunikation, Online branding, Usability, Markedsføring, One-to-one, Digital annoncering, Responsmåling, Branche, Offentlig, Industri, IT-sektor, Digital Forvaltning, Kommunalreform, Selvbetjening, Infrastruktur, Demokrati, Teknologi , 3G, WLAN, Nano, Biometri.
|